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Computerspiele - Medienbildung - historisches Lernen - Daniel Giere

VERÖFFENTLICHUNGSDATUM 30.04.2019
DATEIGRÖSSE 9,22
ISBN 3734408253
SPRACHE DEUTSCH
AUTORIN/AUTORIN Daniel Giere
FORMAT: PDF EPUB MOBI
PREIS: KOSTENLOS

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Klappentext zu „Computerspiele - Medienbildung - historisches Lernen “Die Verarbeitung von Geschichte in digitalen Spielen ist kein Randphänomen. Computerspiele sind integraler Bestandteil unserer Kultur. Die Handlungen der Nutzerinnen und Nutzer sind im digitalen Spiel notwendiges Spielelement. Die Wiedergabe der historischen Inhalte ist daher ebenso individuell wie die Rezeption selbst.In dieser Arbeit wird ein transdisziplinäres, geschichtsdidaktisch akzentuiertes Theoriemodell zur geschichtsbewussten Rezeption und Repräsentation von Geschichte im digitalen Spiel herausgearbeitet, das durch eine qualitativ-quantitativ ausgerichtete Studie im Ansatz empirisch fundiert wird. Neben ersten Ergebnissen zu Transfereffekten und -prozessen im Kontext des Konsums historisierender digitaler Spielwelten wird eine Typisierung individuell geschichtsbewusster Rezeption am Beispiel von Assassin's Creed® III konturiert. Abschließend werden Konsequenzen für informelles wie auch institutionelles historisches Lernen in digitalen Spielwelten abgeleitet.

... - Didaktik - Geschichte - Arbeiten publizieren: Bachelorarbeit ... Computerspiele mit historischem Inhalt | Geschichtsforum.de - Forum für ... ... ... Wolfgang Zielinski / Sandra Aßmann / Kai Kaspar / Peter Moormann (Hrsg.) Spielend lernen! Computerspiele(n) in Schule und Unterricht Düsseldorf - München Das visuelle Lernen macht es mir einfacher, dass ich mir die Sachen auch gut merken kann". Lucy 15 Jahre, Klasse 10, Fach Geschichte: „Durch die Wahl verschiedener Charaktere haben sich verschiedene Sichtweisen erschlossen. Allerdings konnte man die historischen Informationen einfach w ... historisches Lernen im Computerspiel | MindMeister Mindmap ... . Allerdings konnte man die historischen Informationen einfach wegklicken und musste sie nicht lesen". Fachverlag für guten Politikunterricht, Geschichtsunterricht und Ökonomieunterricht, deren Bezugswissenschaften und Fachdidaktiken. Simulationsspiele können historischen Alltag inszenieren und nachvollziehbar machen. Die Methode ist besonders motivierend, da sie das Lernen mit einem konkreten Ziel verbindet - zum Beispiel, das Spiel zu gewinnen oder die Mitspieler zu überzeugen. Mehr lesen So lernen eure Kinder (nicht nur) für die Schule und haben Spaß dabei! Lernen kann Spaß machen! Manche Lernspiele konzentrieren sich auf das Vermitteln von Schulwissen, andere Games trainieren ... Viele Computerspiele an historischen Schauplätzen beeindrucken durch eine ungeheuer detailreiche Rekonstruktion in ihren Bildern. Doch passen Story und Historie zusammen? Wie stimmig ist das ... Computerspiele und historisches Lernen (Maximilian Wilms) (2015) ISBN: 9783668100497 - This item is printed on demand - Print on Demand Neuware - Essay aus dem Jahr ... Hieraus lässt sich fragen, inwiefern die Nutzung von interaktiven historischen Spielen gleichzeitig Chancen für historisches Lernen bietet (und in welcher Form), und inwiefern es auf bestimmte (ggf. gegenüber herkömmlichen Konzepten veränderte) Ausprägungen historischer Kompetenzen angewiesen ist (und wie beide miteinander interagieren). "Dann erleben sie historische Ereignisse ganz anders, als wenn sie nur darüber lesen", sagte Breitlauch. "Sie erzählen Geschichte quasi mit - und lernen beim Spiel, ohne dass sie es merken ... Ihr Warenkorb ist leer. Tipp: In unseren Bestseller-Listen finden Sie die beliebtesten Restposten zu günstigen Preisen. Computerspiele und historisches Lernen: Tropico 4 als gutes Beispiel für historisches Lernen? | Maximilian Wilms | ISBN: 9783668100497 | Kostenloser Versand für alle Bücher mit Versand und Verkauf duch Amazon. Die Verarbeitung von Geschichte in digitalen Spielen ist kein Randphänomen. Computerspiele sind integraler Bestandteil unserer Kultur. Die Handlungen der Nutzerinnen und Nutzer sind im digitalen Spiel notwendiges Spielelement. Die Wiedergabe der historischen Inhalte ist daher ebenso individuell wie die Rezeption selbst. Finden Sie Top-Angebote für Computerspiele und historisches Lernen von Maximilian Wilms (2015, Taschenbuch) bei eBay. Kostenlose Lieferung für viele Artikel! Digitales Leben Die besten deutschen Computerspiele 2018. Mit einer einfachen, aber Spaß bringenden Spielidee setzte sich das Spiel "Witch it" beim Deutschen Computerspielepreis 2018 durch. Hier wäre es sicherlich angebracht tiefer in die fachdidaktische Thematik des historischen Lernens einzutauchen, um überhaupt ein gangbares Konzept zu entwickeln, welches den machbaren Rahmen absteckt. Bezüglich Hearts of Iron möchte ich zuletzt die Szenarien stark machen: Während du in deiner Diskussion vom offene...